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短的投研 | GameFi | HMSTR:从今天开始,你就是交易所 CEO

3 分钟·
投研报告 TON GameFi
哈皮
作者
哈皮
教程?投研?思维方式?这里都会分享!
目录

概要:基于 TON 和 Telegram 的模拟经营游戏。

特色:借用 Telegram 分发优势迅速铺开的 GameFi,是币安第 59 期 #Launchpool 项目。而你,我的朋友,将在其中扮演加密货币交易所的 CEO。

代币:初始流通大概 64%,总供应量 1000亿,第二季还将空投 15% 的代币给玩家。

➤ 这才是 TON 生态项目:
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基于我以往的分析,对于 “TON 生态” 的说法是持怀疑态度的,毕竟它们大多只是利用 Telegram 的分发优势开发的小程序,并没有围绕 $TON 做些什么。

Hamster Kombat(HMSTR) 是 “Telegram 生态” 中众多成功项目之一,也是为数不多资产发行在 TON 上的项目,它会获得 TON 的支持,也会推动 TON 的发展!

关于 TON 生态的分析,见这篇帖子:👇

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投研报告 TON Layer1

➤ 基于 Web2 实现 Web3 的 Mass Adoption:
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根据网上的消息 HMSTR 在 6 月份的时候火遍伊朗,在任意的场合都能看到有人,不停的点击屏幕玩这款 Tap to earn 游戏。6 月时,游戏玩家已经到达 2 亿,X 和 YouTube 账号的订阅人数则分别为 980 万和 2870 万,而现在它的用户已经达到了 3 亿,占 TG 用户总数(9 亿)的 30%。

这当然是 TG 作为社交 App 展现出来的强大发行渠道和分发渠道的能力,但也证明了 HMSTR 在 Tap to earn 的模式上做一些创新和扩展的是成功的。

它对于 Web2 的利用也远不止于此,在游戏的任务设计的激励中需要去用户关注并观看 Youtube 视频,每日任务还需要从 X 中获得摩斯密码,如果你也混迹各大社区,偶尔也能看到群友发每日摩斯密码。

一款从设计之初就定义为 Web3 的应用,如此表现不正是大家渴望的 Mass Adoption 吗?

关于 Web3 实现 Mass Adoption 的一些看法,见这篇帖子:👇

Web3 应用的终极发展形态必将是 Web2 的模样?
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哈皮杂谈 Web3

➤ 如何继续它的故事:
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上线币安不是项目的终局,而是应该是一个 “好” 项目的开始,还记得开头提到的代币释放总量吗?以 64% 的流通占比上线币安等一众交易所,相比那些高市值低流通的项目更具备吸引力。而在详细的代币释放中,它将给用户空投 75% 的代币,随后才进入自己的经济循环。

根据路线图的规划,它打算通过更新自己的游戏内容(第二季、增加 NFT 机制、引入 UGC 和 PvP),推出更多游戏完善游戏经济等等。

路线图内容还有更多,HMSTR 对自己的规划不至于一款简单游戏,而是以此为跳板,值得关注后续动作。

➤ 其他信息
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另外,对于还未注册币安的朋友,可以使用哈皮的返佣链接注册,以节省 20% 的交易手续费。不要小看这些手续费,币安的现货交易手续费是 0.1%,1000 元的买卖交易会产生 2 元的手续费!

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币安新手必备:完整 Web3 入门指南
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新手教程 币安

➤ 结尾

你愿意关注一款初始流通量占比超过60%,并且有详细路线图的 “真 TON 生态” GameFi 项目吗?

如果内容还不错,请点个关注 @BitHaHa ,顺便一键三连,下一篇再见!👋

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